Guida · Ambienti

Pesca in mare o in acqua dolce

Le schede promettono tutte «luoghi in tutto il mondo». Le immagini dicono un'altra cosa: due giochi restano sempre nella stessa acqua, uno alterna fiume e barriera, uno mostra addirittura la temperatura di ogni riva.

Cosa si vede

Gli ambienti che compaiono nelle immagini, uno per uno

Nessuna casella riporta quello che l'editore promette a parole. Riporta quello che si riconosce guardando le schermate: colore dell'acqua, vegetazione, meteo, luce.

Ambienti riconoscibili nelle immagini promozionali dei cinque giochi di pesca, divisi fra acqua salata e acqua dolce
GiocoAcqua salataAcqua dolceCambio di meteo visibile
My Fishing WorldIsole tropicali, ghiacciFiumi, laghi di montagnaSì, pioggia e notte
Fishing TourBarriera con palmeLago boscoso notturnoSì, giorno e notte
Creatures of the DeepLagune, mare apertoNessunaNo
Pesca e vitaCosta e mare apertoNessunaSolo ciclo giorno-notte
Hooked IncUn'unica acqua a fasceNessunaNo

Rilevato sulle immagini delle schede italiane il 10/09/2026. «Nessuna» significa assente dalle immagini, non necessariamente assente dal gioco.

La differenza che conta

Cosa cambia davvero fra il Mincio e una barriera corallina

Chi pesca in acqua dolce in Italia lo sa: l'acqua ferma di un lago di cava e la corrente di un fiume come il Mincio, che esce dal Garda e attraversa Mantova con i suoi tre laghi artificiali, chiedono due mestieri diversi. Nel primo caso conta la profondità e l'attesa, nel secondo la lettura della corrente e la scelta del punto dove il pesce si ferma.

Nei giochi questa differenza si vede solo se ci sono parametri diversi per acque diverse. Ed è per questo che My Fishing World si stacca dagli altri quattro: ogni località ha un nome, una temperatura scritta in alto a sinistra e, nella finestra di viaggio, una saturazione di pesce e una percentuale di inquinamento. Fra il fiume a 7,2 gradi sotto la pioggia e l'isola a 29,4 gradi non cambia solo la fotografia di sfondo.

Fishing Tour fa una scelta diversa e più semplice: due estremi. Da un lato la barriera corallina con le palme e il duello a un minuto e mezzo, dall'altro un lago di montagna al buio dove la canna si piega e l'acqua nera fa uno spruzzo solo. Sono due modi di illuminare la stessa meccanica, non due ecosistemi.

Poi c'è il caso di Creatures of the Deep, che ha lagune verdi, acque turchesi e fondali profondi ma sempre e solo salati, e quello di Hooked Inc, dove il fondo cambia colore per segnare l'avanzamento e basta: turchese, blu, viola, lilla. Nessuno dei due prova a distinguere l'acqua dolce dall'acqua salata, e sarebbe strano il contrario, visto quello che chiedono di fare.

Un'ultima nota su Pesca e vita. È tutto mare, ma un mare disegnato a sagome piatte, dove le uniche variabili sono la luce e la sagoma che affiora. Se cercate la sensazione del laghetto sotto casa non la trovate lì, e neanche a pretenderla: quel gioco vuole essere una cartolina in movimento.

Robinson Island in My Fishing World: scogliere di granito, acqua turchese e la temperatura di 29,4 gradi in alto

Nomi di luogo letti sulle schermate

  • Lake Tahoe, al confine fra California e Nevada, esiste davvero.
  • Il fiume Ishikari scorre in Hokkaido ed è il secondo del Giappone per lunghezza.
  • Robinson Island, Valley of the Winds, Zone 86 e Pashabei cave non sono identificabili.
  • Le fotografie del collage di Fishing Tour mostrano il ponte di Rialto, che nel gioco non compare.

Quattro acque

Quanto sono lontani fra loro quattro fondali

Acqua verde di Creatures of the Deep con due isole abitate, capannoni e barche in movimento
Creatures of the Deep tinge l'acqua di verde quando l'isola è abitata. È l'unico segnale di ambiente che il gioco dà.
Schermata di duello in Fishing Tour con due canne su una spiaggia tropicale e il cronometro a un minuto e mezzo
In Fishing Tour la barriera corallina fa da sfondo al duello. I punteggi dei due sfidanti stanno in alto, il tempo al centro.
Parete di bosco riflessa nell'acqua dell'Ishikari river con la barca all'ancora sulla sponda opposta
L'Ishikari river è l'immagine più vicina alla pesca in fiume che abbiamo trovato in tutte e cinque le schede.
Tentacoli rossi di piovra intorno alla barca di Hooked Inc su fondo viola scuro
In Hooked Inc l'acqua non è un luogo, è una fascia di colore. Al viola corrispondono i trilioni.

Passo successivo

Ogni ambiente ha la sua stagione

Campionati a scadenza, aggiornamenti dell'incubatoio, pass stagionali: nei cinque giochi il tempo passa in modi molto diversi, e non tutto quello che arriva con un evento resta dopo.

Eventi e stagioni

Correzioni sui nomi dei luoghi sono benvenute: [email protected].