Il metodo
Come valutiamo e fin dove ci fermiamo
Questa pagina esiste perché un sito che parla di giochi dovrebbe dire da dove prende quello che scrive. Qui c'è il procedimento intero, compresa la parte in cui non sappiamo.
Sei passaggi
Da una ricerca sul Play Store a una pagina pubblicata
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La ricerca, con negozio italiano
Cerchiamo «giochi di pesca» su play.google.com impostando lingua italiana e negozio Italia. La stessa scheda vista da un altro paese può avere didascalie diverse e, a volte, etichette diverse: se non si fissa il paese, il confronto salta.
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La scrematura
Teniamo solo giochi gratuiti da installare, nella categoria Simulazione, con almeno sei immagini caricate dall'editore. Chi ne ha due o tre non permette di scrivere niente di verificabile, e viene scartato senza tanti complimenti.
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Le etichette del negozio
Sotto il pulsante Installa il Play Store scrive «Contiene annunci» e «Acquisti in-app» quando servono. Sono etichette di Google, non nostre, e le riportiamo come stanno. Al 10/09/2026 quattro giochi su cinque hanno la prima; Fishing Tour no.
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Le immagini, guardate una per una
Scarichiamo tutte le immagini della scheda e le mettiamo in tavole di contatto per vederle affiancate. Nessuna descrizione viene scritta a partire dal nome del file: se una cosa non si vede nel fotogramma, non finisce nel testo.
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La trascrizione dei numeri
Ogni cifra leggibile a schermo viene trascritta com'è: 128,6 kg, 43%, 1:30, 12,9 m, 68.571 g, 3.400 di valuta. Sono i dati su cui poi si reggono le tabelle, e sono l'unico tipo di misura che possiamo offrire.
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La riga dei limiti
Ogni pagina finisce con quello che non abbiamo potuto verificare. Non è modestia di facciata: è la parte che permette a chi legge di capire quanto pesa il resto.
Il confine
Cosa si può dire leggendo una scheda e cosa no
Una scheda del Play Store, con le sue immagini, è una fonte primaria per un numero sorprendente di cose: chi pubblica il gioco, quale identificativo di pacchetto usa, come si presenta al pubblico italiano, quali modalità l'editore considera degne di essere mostrate, quali cifre compaiono nell'interfaccia e in che lingua è scritta.
Non è una fonte per nient'altro. Non dice quanto dura una partita, quanti annunci passano in un quarto d'ora, se il salvataggio si sincronizza fra due telefoni, se il gioco parte in modalità aereo, se le classifiche sono popolate da persone o da profili gestiti dal software.
Questi secondi dati si ottengono in un modo solo: installando il gioco, giocandoci per settimane con un cronometro e un blocco per gli appunti, e ripetendo la misura su più di un telefono. È un lavoro serio e non l'abbiamo fatto. Perciò quei numeri qui non ci sono.
La conseguenza più visibile è che su Quxovate non troverete voti. Nessuna stella, nessun punteggio da uno a dieci, nessuna classifica dei migliori. Un voto è la sintesi di un'esperienza e la nostra esperienza, per ora, è quella di chi ha letto con attenzione. Metterle sullo stesso piano sarebbe scorretto verso chi legge e verso chi quei giochi li ha fatti.
Se un giorno faremo le prove sul campo, lo scriveremo qui con la data, il modello di telefono e la versione di Android, e le pagine cambieranno di conseguenza.
- giochi seguiti
- 5
- immagini esaminate
- 38
- voti pubblicati
- 0
- link commerciali
- 0
Le regole della casa
Cinque cose che non facciamo, e non per caso
Non ospitiamo file
Niente APK, niente versioni modificate, niente link a siti che le distribuiscono. I cinque giochi si installano dal Play Store con il vostro account, e non c'è nessun altro percorso che ci sentiamo di indicare.
Non accettiamo denaro per una citazione
Nessuno degli sviluppatori citati ci ha contattati. Se un giorno qualcuno lo facesse, la richiesta verrebbe rifiutata e la cosa scritta su questa pagina con la data.
Non pubblichiamo recensioni di utenti
Né vere né tantomeno inventate. Non abbiamo un sistema di commenti, non raccogliamo opinioni e non riportiamo stelline altrui come se fossero un dato.
Non scriviamo numeri che non abbiamo letto
Se una durata, una frequenza o una quantità non compare in una schermata, non finisce in una tabella. «Circa» e «di solito» sono i due modi più eleganti di inventare, e qui non li usiamo per i dati.
Non usiamo tracciamento
Il sito non ha analytics, pixel pubblicitari né cookie propri. La pagina sulla privacy lo spiega nel dettaglio e si può verificare in dieci secondi con gli strumenti per sviluppatori del browser.
Contatti
Se un metodo si contesta, si contesta con un esempio
Scrivete quale frase vi sembra sbagliata e su quale pagina. Se avete ragione la correggiamo e lo scriviamo; se non ce l'avete ve lo diciamo, con il fotogramma da cui l'informazione è stata presa.
[email protected]Legge Elisa Benedetti. Risposta entro tre giorni lavorativi, festivi italiani esclusi.